Вы прошли не в ту дверь. За ней — сырой ковролин, гудящие лампы и жёлтые обои, которые тянутся дальше, чем имеют право. Выхода нет. Есть верстак, печь и то, что бросила прошлая экспедиция. Стул разбирается на палки, палки становятся факелом, доски — верстаком. Дальше каменные инструменты, потом стальные: каждый открывает то, чего не брал предыдущий. Печь плавит металл, разборочный стол вытаскивает детали из мебели. Мир перемешивается при каждом запуске — кроме первого зала. Жёлтая линия на полу отмечает границу: всё, построенное внутри, останется на месте. За линией не держится ничего. Здоровье, голод, жажда и рассудок. Миндальная вода успокаивает, бинт закрывает укус. В тёмных зонах факел — единственное, что стоит между вами и тем, кто там ходит. За классическим бэкрумсом — другие уровни закулисья: бассейны в белой плитке, серверные в синем полумраке, склады, отельные коридоры. Запертые комнаты, аномальные швы, мерцающие зоны. Всё найденное записывается в журнал навсегда.